Edition:
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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
099
Hoenn-Dex #
269
Aussprache
KING-LER
Typ
Größe
1,3 m / 4′03″
Gewicht
60 kg / 132,3 lbs
Spezies
Kneifer
Farbe
Rot
Entwicklung
Basiswerte
KP 55
Angriff 130
Verteidigung 115
Spezial Angriff 50
Spezial Verteidigung 50
Initiative 75
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Blubber 30 20 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Klammer 30 55 Physisch Schädigt den Gegner. 5 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 12 Klammer 30 55 Physisch Schädigt den Gegner. 16 Härtner 30 - Physisch Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 23 Lehmschuss 15 55 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. 27 Stampfer 20 65 Physisch Schädigt den Gegner. 38 Guillotine 5 - Physisch Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. 49 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 57 Krabbhammer 10 90 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Spezial Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 60 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Spezial Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner. VM08 Taucher 10 80 Spezial Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #098 Krabby Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Wasser 3
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
60
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
206
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 55 130 115 50 50 75 Level 50
(Neg. Wesen) 115 - 162 121 - 163 108 - 150 49 - 91 49 - 91 72 - 114 Level 50
(Normal) 115 - 162 135 - 182 120 - 167 55 - 102 55 - 102 80 - 127 Level 50
(Pos. Wesen) 115 - 162 148 - 200 132 - 183 60 - 112 60 - 112 88 - 139 Level 100
(Neg. Wesen) 220 - 314 238 - 323 211 - 296 94 - 179 94 - 179 139 - 224 Level 100
(Normal) 220 - 314 265 - 359 235 - 329 105 - 199 105 - 199 155 - 249 Level 100
(Pos. Wesen) 220 - 314 291 - 394 258 - 361 115 - 218 115 - 218 170 - 273
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