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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Wechseldich | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. | 0 | Pfund | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | 0 | Nachtmahr | 15 | - | | Status | Schädigt den Gegner am Ende jeder Runde um 1/4 seiner max. KP. Wirkt nur, solange der Gegner schläft. | 7 | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | 9 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 15 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 18 | Giftwolke | 40 | - | | Status | Vergiftet den Gegner. | 21 | Meditation | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 28 | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 33 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. | 38 | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 45 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 50 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 55 | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 64 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 69 | Seher | 15 | 80 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. |
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