Edition:
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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
009
Johto-Dex #
239
Aussprache
TUR-TOK
Typ
Fähigkeit
Sturzbach
Größe
1,6 m / 5′03″
Gewicht
85,5 kg / 188,5 lbs
Spezies
Panzertier
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 79
Angriff 83
Verteidigung 100
Spezial Angriff 85
Spezial Verteidigung 105
Initiative 78
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Tackle 35 35 Physisch Schädigt den Gegner. 4 Rutenschlag 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 7 Blubber 30 20 Spezial Schädigt den Gegner. 10 Panzerschutz 40 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 13 Aquaknarre 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 16 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 20 Turbodreher 40 20 Physisch Schädigt den Gegner. 24 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 28 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 32 Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. 39 Schädelwumme 15 100 Physisch Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und erhöht außerdem seinen Verteidigungswert um 1 Level. In der zweiten Runde greift er den Gegner an. 46 Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. 53 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. 60 Hydropumpe 5 120 Spezial Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Power-Punch 20 150 Physisch Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 80 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM52 Fokusstoß 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM55 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM72 Lawine 10 60 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall als Letzter an. TM74 Gyroball 5 - Physisch Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. TM91 Lichtkanone 10 80 Spezial Schädigt den Gegner. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner. VM07 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM08 Kraxler 20 90 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Aquahaubitze 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Eishieb 15 75 Physisch Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. Wutanfall 15 120 Physisch Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #008 Schillok Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Monster / Wasser 1
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fundort im Park der Freunde
Teich
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
210
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Verteidigung 3
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Text im Spiel
Der Wasserstrahl, der aus den Wasserdüsen schießt, kann sogar Stahlwände durchdringen.
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 79 83 100 85 105 78 Level 50
(Neg. Wesen) 139 - 186 79 - 121 94 - 136 81 - 123 99 - 141 74 - 117 Level 50
(Normal) 139 - 186 88 - 135 105 - 152 90 - 137 110 - 157 83 - 130 Level 50
(Pos. Wesen) 139 - 186 96 - 148 115 - 167 99 - 150 121 - 172 91 - 143 Level 100
(Neg. Wesen) 268 - 362 153 - 238 184 - 269 157 - 242 193 - 278 144 - 229 Level 100
(Normal) 268 - 362 171 - 265 205 - 299 175 - 269 215 - 309 161 - 255 Level 100
(Pos. Wesen) 268 - 362 188 - 291 225 - 328 192 - 295 236 - 339 177 - 280
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