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#087 JUGONG
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#086 Jurob
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ALLES
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ATTACKEN
FUNDORTE
ZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex #
087
Name
Jugong
Dewgong
Lamantine
Jugon (Jugon)
ジュゴン
Aussprache
JU-GONG
Typ
Wasser
Eis
Größe
1,7 m / 5′07″
Gewicht
120 kg / 264,6 lbs
Spezies
Seehund
Entwicklung
#086 Jurob
Level 34
#087 Jugong
Basiswerte
KP
90
Angriff
70
Verteidigung
80
Spezial
95
Initiative
70
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level
Attacke
AP
Stärke
Typ
Kategorie
Effekt
0
Kopfnuss
15
70
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
30
Heuler
40
-
Normal
Physisch
Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level.
35
Aurorastrahl
20
65
Eis
Spezial
Schädigt den Gegner.
44
Erholung
10
-
Psycho
Spezial
Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
50
Bodycheck
20
90
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
56
Eisstrahl
10
95
Eis
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM/VM
TM/VM
Attacke
AP
Stärke
Typ
Kategorie
Effekt
TM06
Toxin
10
-
Gift
Physisch
Vergiftet den Gegner schwer.
TM07
Hornbohrer
5
-
Normal
Physisch
Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt.
TM08
Bodyslam
15
85
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
TM09
Bodycheck
20
90
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM10
Risikotackle
15
100
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM11
Blubbstrahl
20
65
Wasser
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM12
Aquaknarre
25
40
Wasser
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM13
Eisstrahl
10
95
Eis
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM14
Blizzard
5
120
Eis
Spezial
Schädigt den Gegner.
TM15
Hyperstrahl
5
150
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM16
Zahltag
20
40
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
TM20
Raserei
20
20
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden.
TM31
Mimikry
10
-
Normal
Physisch
Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden.
TM32
Doppelteam
15
-
Normal
Physisch
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34
Geduld
10
-
Normal
Physisch
Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt.
TM40
Schädelwumme
15
100
Normal
Physisch
Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an.
TM44
Erholung
10
-
Psycho
Spezial
Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen.
TM50
Delegator
10
-
Normal
Physisch
Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
VM03
Surfer
15
95
Wasser
Spezial
Schädigt den Gegner.
VM04
Stärke
15
80
Normal
Physisch
Schädigt den Gegner.
Fundorte
Fundort
Methode
Level
Chance
Bemerkungen
Zinnoberinsel > Pokémon-Labor > Konferenzraum
1 - 100
-
Nur Eines
Hinweis: Jugong kann der Spieler im Tausch gegen ein Fukano von einer Frau im Pokémon-Labor auf der Zinnoberinsel erhalten.
Route 20 > Seeschauminseln > UG 3
28 - 32
5%
-
Route 20 > Seeschauminseln > UG 4
30 - 34
5%
-
Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
Entwicklung aus
#086 Jurob
Tausch aus einer anderen Edition
Fangrate
75
Basis-EP
176
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
1000000
Sprites
Vorne
Hinten
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
1
Kampf
2
Flug
1
Gift
1
Boden
1
Gestein
2
Käfer
1
Geist
1
Feuer
1
Wasser
0.5
Pflanze
2
Elektro
2
Psycho
1
Eis
0.25
Drachen
1
Text im Spiel
Der Körper dieses POKéMON ist schneeweiß. Es kann sogar in Eiswasser kraftvoll schwimmen.
Statuswerte
KP
Angriff
Verteidigung
Spezial
Initiative
Basis
90
70
80
95
70
Level 100
290 - 383
145 - 238
165 - 258
195 - 288
145 - 238
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