National-Dex #
086
Johto-Dex #
178
Aussprache
JU-ROB
Typ
Größe
1,1 m / 3′07″
Gewicht
90 kg / 198,4 lbs
Spezies
Seehund
Farbe
Weiß
Entwicklung
Basiswerte
KP 65
Angriff 45
Verteidigung 55
Spezial Angriff 45
Spezial Verteidigung 70
Initiative 45
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 3 Heuler 40 - Status Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 7 Nassmacher 15 - Status Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. 11 Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. 13 Zugabe 5 - Status Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. 17 Eissplitter 30 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 21 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. 23 Wasserring 20 - Status Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. 27 Aurorastrahl 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. 31 Wasserdüse 20 40 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. 33 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 37 Bodycheck 20 90 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. 41 Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 43 Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. 47 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. 51 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM20 Bodyguard 25 - Status Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM55 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM56 Schleuder 10 - Physisch Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM05 Whirlpool 15 15 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. VM07 Kaskade 15 80 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Feld
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fundort im Park der Freunde
Meer
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
100
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Verteidigung 1
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 65 45 55 45 70 45 Level 50
(Neg. Wesen) 125 - 172 45 - 87 54 - 96 45 - 87 67 - 109 45 - 87 Level 50
(Normal) 125 - 172 50 - 97 60 - 107 50 - 97 75 - 122 50 - 97 Level 50
(Pos. Wesen) 125 - 172 55 - 106 66 - 117 55 - 106 82 - 134 55 - 106 Level 100
(Neg. Wesen) 240 - 334 85 - 170 103 - 188 85 - 170 130 - 215 85 - 170 Level 100
(Normal) 240 - 334 95 - 189 115 - 209 95 - 189 145 - 239 95 - 189 Level 100
(Pos. Wesen) 240 - 334 104 - 207 126 - 229 104 - 207 159 - 262 104 - 207