Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Abgesang | 5 | - | | Status | Alle Pokémon im Kampf sind nach 3 Runden besiegt. | | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Aussetzer | 20 | - | | Status | Verhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt. | | Eisspeer | 30 | 10 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | | Hornbohrer | 5 | - | | Physisch | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Schlecker | 30 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
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