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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Metallsound | 40 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 6 | Donnerschock | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 11 | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | 14 | Ultraschall | 20 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um genau 20 KP. | 17 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 22 | Funkensprung | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 27 | Zielschuss | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 30 | Magnetbombe | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 33 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 38 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 43 | Spiegelsalve | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 46 | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | 49 | Gyroball | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Je niedriger der Initiativwert des Anwenders im Vergleich zu dem des Gegners ist, desto stärker ist diese Attacke. | 54 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. |
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