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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 4 | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | 8 | Steinpolitur | 20 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 11 | Steinwurf | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 15 | Intensität | 30 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke wird zufällig ausgewählt (siehe weitere Infos). | 18 | Finale | 5 | 200 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | 22 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 27 | Felswurf | 10 | 25 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 33 | Erdbeben | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 38 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | 44 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 49 | Steinkante | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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