Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Blutsauger | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. | | Reflektor | 20 | - | | Spezial | Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. | | Schwerttanz | 30 | - | | Physisch | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | | Synthese | 5 | - | | Spezial | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | | Verwurzler | 20 | - | | Spezial | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | | Zauberblatt | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Zugabe | 5 | - | | Physisch | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
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