Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Donnerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Eishieb | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Fegekick | 15 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Feuerschlag | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Krafttrick | 10 | - | | Status | Tauscht den Angriffswert des Anwenders mit seinem Verteidigungswert. Die Veränderungen an den Werten werden allerdings nicht mitgetauscht. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Lichtschild | 30 | - | | Status | Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Meditation | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Patronenhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Riechsalz | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | ![#066 Machollo #066 Machollo](../sprites/main_mini/g4/066.png) | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner 4 bis 8 Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
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