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National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
006
Hoenn-Dex #
208
Aussprache
GLU-RAK
Typ
Fähigkeit
Großbrand
Größe
1,7 m / 5′07″
Gewicht
90,5 kg / 199,5 lbs
Spezies
Flamme
Farbe
Rot
Entwicklung
Basiswerte
KP 78
Angriff 84
Verteidigung 78
Spezial Angriff 109
Spezial Verteidigung 85
Initiative 100
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Kratzer 35 40 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Heuler 40 - Physisch Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. 0 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Rauchwolke 20 - Physisch Senkt die Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 7 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 13 Rauchwolke 20 - Physisch Senkt die Genauigkeit des Gegners um 1 Level. 20 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 27 Grimasse 10 - Physisch Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 34 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. 36 Flügelschlag 35 60 Physisch Schädigt den Gegner. 44 Schlitzer 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. 54 Drachenwut 10 - Spezial Schädigt den Gegner um genau 40 KP. 64 Feuerwirbel 15 15 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM01 Power-Punch 20 150 Physisch Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. TM02 Drachenklaue 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM05 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM28 Schaufler 10 60 Physisch Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM47 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM50 Hitzekoller 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM02 Fliegen 15 70 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Spezieller Fundort Level Bemerkungen Glurak wurde bei den Pokémon Days 2006 in Deutschland für Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün verteilt. 70 Nur Eines
Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
Entwicklung aus #005 Glutexo Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Monster / Drache
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
209
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 3
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 0 4 0.25 1 0.5 0.5 2 0.25 2 1 1 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 78 84 78 109 85 100 Level 50
(Neg. Wesen) 138 - 185 80 - 122 74 - 117 102 - 144 81 - 123 94 - 136 Level 50
(Normal) 138 - 185 89 - 136 83 - 130 114 - 161 90 - 137 105 - 152 Level 50
(Pos. Wesen) 138 - 185 97 - 149 91 - 143 125 - 177 99 - 150 115 - 167 Level 100
(Neg. Wesen) 266 - 360 155 - 240 144 - 229 200 - 285 157 - 242 184 - 269 Level 100
(Normal) 266 - 360 173 - 267 161 - 255 223 - 317 175 - 269 205 - 299 Level 100
(Pos. Wesen) 266 - 360 190 - 293 177 - 280 245 - 348 192 - 295 225 - 328
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