Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Doppelkick | 30 | 30 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Feuerwirbel | 15 | 35 | | Spezial | Schädigt den Gegner und fügt ihm 4 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | | Flammenblitz | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Fuchtler | 10 | 120 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | | Hitzewelle | 10 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Jauler | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Morgengrauen | 5 | - | | Status | Heilt den Anwender. Die Höhe der regenerierten KP hängt vom Wetter ab (siehe weitere Infos). | | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
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