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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Schleuder | 10 | - | | Physisch | Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. | 0 | Kratzer | 35 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | 0 | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | 9 | Kratzfurie | 15 | 18 | | Physisch | Greift 2 bis 5 Mal an. | 13 | Karateschlag | 25 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Geowurf | 20 | - | | Physisch | Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. | 21 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 25 | Gewissheit | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich, wenn der Gegner den Anwender zuerst angreift. | 28 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 35 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. | 41 | Kreuzhieb | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 47 | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 53 | Strafattacke | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke ist höher, je mehr der Gegner seine Statuswerte erhöht hat. | 59 | Nahkampf | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. |
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