Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Aufruhr | 10 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 3 Runden an. | | Donnerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Energiefokus | 30 | - | | Status | Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. | | Feuerzahn | 15 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Horrorblick | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Kraxler | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Prügler | 10 | - | | Physisch | Bei diesem Angriff darf jedes der Pokémon im Team des Anwenders den Gegner angreifen, auch die, die gerade nicht im Kampf sind. | | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. |
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