Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Gesichte | 40 | - | | Status | Sorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt. | | Heilung | 20 | - | | Status | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | | Hypnose | 20 | - | | Status | Versetzt den Gegner in Schlaf. | | Konfustrahl | 10 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | | Kreuzhieb | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Psystrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Schlammbombe | 10 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Seher | 10 | 100 | | Spezial | Greift den Gegner nach 2 Runden an. | | Synchrolärm | 15 | 70 | | Spezial | Schädigt alle Gegner, die den selben Typ wie der des Anwenders haben. | | Zugabe | 5 | - | | Status | Zwingt den Gegner drei Runden lang seine zuletzt benutzte Attacke weiter einzusetzen. |
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