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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM03 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM05 | Brüller | 20 | - | | Physisch | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | TM12 | Verhöhner | 20 | - | | Spezial | Zwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen. | TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM18 | Regentanz | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM23 | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM24 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM28 | Schaufler | 10 | 60 | | Physisch | Vergräbt sich in der ersten Runde in die Erde, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | TM30 | Spukball | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM34 | Schockwelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM40 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM41 | Folterknecht | 15 | - | | Spezial | Verhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM43 | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | TM45 | Anziehung | 15 | - | | Physisch | Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. | TM46 | Raub | 10 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | TM49 | Übernahme | 10 | - | | Spezial | Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. | VM01 | Zerschneider | 30 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | VM05 | Blitz | 20 | - | | Physisch | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |
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