Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Ränkeschmied | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | | Rollentausch | 10 | - | | Status | Der Anwender hat für den Rest des Kampfes die selbe Fähigkeit wie der Gegner. | | Spaßkanone | 20 | - | | Status | Senkt den Angriffs- und Verteidigungswert des Gegners um je 1 Level. | | Wasserring | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. |
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