Edition:
Sortierung:
National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
Wechsel zum Standard-Design »
Counter:
National-Dex #
479
Sinnoh-Dex #
152
Aussprache
RO-TOM
Typ
Fähigkeit
Schwebe
Größe
0,3 m / 1′00″
Gewicht
0,3 kg / 0,7 lbs
Spezies
Plasma
Farbe
Rot
Entwicklung
Dieses Pokémon hat keine Entwicklungsstufen.
Basiswerte
KP 50
Angriff 65
Verteidigung 107
Spezial Angriff 105
Spezial Verteidigung 107
Initiative 86
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Trickbetrug 10 - Status Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. 0 Erstauner 15 30 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. 0 Donnerschock 30 40 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Konfustrahl 10 - Status Verwirrt den Gegner. 8 Aufruhr 10 50 Spezial Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. 15 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. 22 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 29 Unheilböen 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. 36 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. 43 Ladevorgang 20 - Status Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 50 Ladungsstoß 15 80 Spezial Schädigt den Gegner.
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM16 Lichtschild 30 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM24 Donnerblitz 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM25 Donner 10 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM30 Spukball 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM33 Reflektor 20 - Status Halbiert 5 Runden lang den durch physische Attacken erlittenen Schaden. TM34 Schockwelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM46 Raub 10 40 Physisch Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. TM49 Übernahme 10 - Status Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. TM57 Ladestrahl 10 50 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM61 Irrlicht 15 - Status Verbrennt den Gegner. TM70 Blitz 20 - Status Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. TM73 Donnerwelle 20 - Status Paralysiert den Gegner. TM77 Psycho-Plus 10 - Status Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. TM79 Finsteraura 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM85 Traumfresser 15 100 Spezial Schädigt den Gegner und heilt den Anwender um 1/2 des angerichteten Schadens. Funktioniert nur während der Gegner schläft. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Ampelleuchte 15 75 Spezial Schädigt den Gegner. Groll 10 - Status Verringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 4 Punkte. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Leidteiler 20 - Status Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. Tiefschlag 5 80 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. Funktioniert nur, wenn der Gegner eine Schaden zufügende Attacke einsetzt. Trickbetrug 10 - Status Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. Unheilböen 5 60 Spezial Schädigt den Gegner.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Zucht aus #479 Rotom Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Amorph
Ei-Schritte
5120
Zucht-Partner
Gruppe Ditto
Ei-Attacken
Dieses Pokémon erlernt keine Ei-Attacken.
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
132
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Spezial Angriff 1 Initiative 1
Fußabdruck
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 0 0 0.5 0.5 2 1 0.5 2 0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 2
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 50 65 107 105 107 86 Level 50
(Neg. Wesen) 110 - 157 63 - 105 100 - 143 99 - 141 100 - 143 81 - 124 Level 50
(Normal) 110 - 157 70 - 117 112 - 159 110 - 157 112 - 159 91 - 138 Level 50
(Pos. Wesen) 110 - 157 77 - 128 123 - 174 121 - 172 123 - 174 100 - 151 Level 100
(Neg. Wesen) 210 - 304 121 - 206 197 - 281 193 - 278 197 - 281 159 - 243 Level 100
(Normal) 210 - 304 135 - 229 219 - 313 215 - 309 219 - 313 177 - 271 Level 100
(Pos. Wesen) 210 - 304 148 - 251 240 - 344 236 - 339 240 - 344 194 - 298
Pokédex.de © 2002-2016
Jeythor ,
LU-HO
Pokémon © 1995-2016 Nintendo, GAME FREAK inc., Creatures Inc.
Pokémon, alle Bilder und Grafiken von Pokémon, sowie alle Namen und Figuren sind eingetragene Marken von Nintendo Co., Ltd.