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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Erdanziehung | 5 | - | | Status | Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 0 | Magnetbombe | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | 0 | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | 7 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 13 | Magnetbombe | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 19 | Rückentzug | 5 | - | | Status | Wilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt. | 25 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. | 31 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 37 | Sandsturm | 10 | - | | Status | Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. | 43 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 49 | Juwelenkraft | 20 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 55 | Ladungsstoß | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 61 | Steinkante | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 67 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. | 73 | Zielschuss | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 79 | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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