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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Ampelleuchte | 15 | 75 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Himmelsfeger | 5 | 140 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | Hitzewelle | 10 | 100 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | Magiemantel | 15 | - | | Status | Reflektiert die Wirkung von Egelsamen, Anziehung und Attacken, die Paralyse, Verwirrung, Vergiftung, Verbrennung und Vereisung hervorrufen. | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. | Rückenwind | 30 | - | | Status | Verdoppelt für 3 Runden den Initiativwert des Anwenders und aller Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Sternschauer | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Trickbetrug | 10 | - | | Status | Tauscht die getragenen Items des Anwenders und des Gegners. | Unheilböen | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Vitalglocke | 5 | - | | Status | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und des Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | Windschnitt | 25 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Zuflucht | 5 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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