Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Egotrip | 20 | - | | Status | Setzt die nächste Attacke des Gegners gegen ihn selbst ein, und verstärkt dessen Wirkung um 50%. | | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Kreuzhieb | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Meditation | 40 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | | Mogelhieb | 10 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner und lässt ihn zurückschrecken hindert ihn damit in der aktuellen Runde anzugreifen. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Offenlegung | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner, und hebt die Effekte von Schutzschild oder Scanner auf. | | Patronenhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Riechsalz | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Vakuumwelle | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Weckruf | 10 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Wuchtschlag | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verwirrt ihn. |
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