Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Feuerfeger | 10 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Fußkick | 20 | - | | Physisch | Je schwerer der Gegner ist, desto stärker ist diese Attacke. | | Himmelhieb | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Kreuzhieb | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Patronenhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Scanner | 5 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | | Spotlight | 20 | - | | Status | Sorgt dafür dass alle gegnerischen Attacken in der aktuellen Runde den Anwender treffen. | | Turmkick | 20 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Vakuumwelle | 30 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | | Willensleser | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. |
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