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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Schnüffler | 40 | - | | Status | Normalisiert den Fluchtwert des Gegners und sorgt dafür dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon des Typs Geist treffen. | 0 | Tackle | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Metronom | 10 | - | | Status | Der Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein. | 4 | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 9 | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 12 | Schlecker | 30 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Aufbereitung | 10 | - | | Status | Stellt ein Item des Anwenders wieder her, das er getragen und verbraucht hat (z. B. eine Beere). | 20 | Kreideschrei | 40 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | 25 | Zermürben | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Veränderungen an den Verteidigungs- und Fluchtwerten des Gegners nicht berücksichtigt werden. | 28 | Horter | 20 | - | | Status | Der Anwender hortet bei jedem Einsatz der Attacke Energie. Außerdem wird der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level erhöht. | 33 | Verzehrer | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). | 36 | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 41 | Schleuder | 10 | - | | Physisch | Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. | 44 | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | 49 | Beerenkräfte | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. | 52 | Übernahme | 10 | - | | Status | Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. | 57 | Zuflucht | 5 | 140 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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