Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Eisenschädel | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Feuerodem | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | | Lehmschuss | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Sandgrab | 15 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | | Windhose | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Wutanfall | 15 | 120 | | Physisch | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. |
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