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Attacken-Helfer |
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Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | Eissturm | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. | Erdanziehung | 5 | - | | Status | Erhöht für 5 Runden die Erdanziehungskraft (siehe weitere Infos). | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | Notsituation | 5 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner und sorgt dafür dass der Gegner nur noch genau so viel KP wie der Anwender hat. | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | Vitalglocke | 5 | - | | Status | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und des Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | Zuflucht | 5 | 130 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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