Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | Finale | 5 | 200 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | | Härtner | 30 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | Kopfnuss | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Sandgrab | 15 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. |
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