National-Dex #
422
Sinnoh-Dex #
060
Aussprache
SCHA-LEL-LOS
Typ
Größe
0,3 m / 1′00″
Gewicht
6,3 kg / 13,9 lbs
Spezies
Seeschnecke
Farbe
Lila
Entwicklung
Basiswerte
KP 76
Angriff 48
Verteidigung 48
Spezial Angriff 57
Spezial Verteidigung 62
Initiative 34
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. 2 Lehmsuhler 15 - Status Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. 4 Härtner 30 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. 7 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 11 Schlammbombe 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. 16 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. 22 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. 29 Bodyslam 15 85 Physisch Schädigt den Gegner. 37 Lehmbrühe 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. 46 Genesung 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP.
Ei-Attacken
Kind Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Amnesie 20 - Status Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Entfessler 10 - Spezial Schädigt den Gegner, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos). Fluch 10 - Status Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. Gähner 10 - Status Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. Geofissur 5 - Physisch Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. Horter 20 - Status Der Anwender hortet bei jedem Einsatz der Attacke Energie. Außerdem wird der Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level erhöht. Konter 20 - Physisch Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. Memento-Mori 10 - Status Senkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. Schlammbad 20 65 Spezial Schädigt den Gegner. Spiegelcape 20 - Spezial Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. Trumpfkarte 5 - Spezial Schädigt den Gegner. Je weniger AP für diese Attacke noch übrig sind, desto stärker ist sie (siehe weitere Infos). Verzehrer 10 - Status Heilt den Anwender, wenn davor mindestens einmal Horter benutzt wurde (siehe weitere Infos).
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM03 Aquawelle 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM07 Hagelsturm 10 - Status Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM13 Eisstrahl 10 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM14 Blizzard 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM55 Lake 10 65 Spezial Schädigt den Gegner. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM03 Surfer 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. VM05 Whirlpool 15 15 Spezial Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Antik-Kraft 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. Eissturm 15 55 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seinen Initiativwert um 1 Level. Erdkräfte 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. Fadenschuss 40 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. Leidteiler 20 - Status Die verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Taucher 10 80 Physisch Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Ei-Gruppe
Wasser 1 / Amorph
Ei-Schritte
5120
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
190
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
73
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 2 2 1 0.5 1 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 76 48 48 57 62 34 Level 50
(Neg. Wesen) 136 - 183 47 - 90 47 - 90 55 - 98 60 - 102 35 - 77 Level 50
(Normal) 136 - 183 53 - 100 53 - 100 62 - 109 67 - 114 39 - 86 Level 50
(Pos. Wesen) 136 - 183 58 - 110 58 - 110 68 - 119 73 - 125 42 - 94 Level 100
(Neg. Wesen) 262 - 356 90 - 175 90 - 175 107 - 191 116 - 200 65 - 150 Level 100
(Normal) 262 - 356 101 - 195 101 - 195 119 - 213 129 - 223 73 - 167 Level 100
(Pos. Wesen) 262 - 356 111 - 214 111 - 214 130 - 234 141 - 245 80 - 183