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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Tackle | 35 | 35 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 7 | Wachstum | 40 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 1 Level. | 10 | Egelsamen | 10 | - | | Status | Bepflanzt den Gegner und absorbiert in weiterer Folge nach jeder Runde 1/8 der maximalen KP des bepflanzten Pokémon und gibt diese dem Anwender. | 13 | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | 19 | Zauberblatt | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 22 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. | 25 | Blättertanz | 20 | 90 | | Spezial | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 30 | Sorgensamen | 10 | - | | Status | Ändert die Fähigkeit des Gegners bis zum Ende des Kampfs zu Insomnia. | 35 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 43 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 48 | Beschwörung | 30 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang dass der Gegner den Anwender mit Volltreffern trifft. |
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