Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80.
Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Edition
Fundort
Methode
Level
Chance
Bemerkungen
Xeneroville > Urzeithöhle > Eingang
33 - 36
10%
-
Xeneroville > Urzeithöhle > EG
33 - 36
10%
-
Xeneroville > Urzeithöhle > UG 1
33 - 36
10%
-
Xeneroville > Urzeithöhle > UG 2
33 - 36
10%
-
Xeneroville > Urzeithöhle > UG 3
33 - 36
10%
-
Route 125 > Küstenhöhle > Vordere Höhle
32
5%
-
Route 125 > Küstenhöhle > Hintere Höhle
32
5%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Eingang
30 - 35
5%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #1
33 - 36
10%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #2
33 - 36
10%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #3
33 - 36
10%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #4
33 - 36
10%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #5
33 - 36
10%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #6
33 - 36
10%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #6
30 - 35
5%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #7
33 - 36
10%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #7
30 - 35
5%
-
Route 128 > Tiefseehöhle > Raum #8
33 - 36
10%
-
Route 131 > Himmelturm > EG
48 - 50
30%
-
Route 131 > Himmelturm > OG 2
51 - 53
30%
-
Route 131 > Himmelturm > OG 4
54 - 56
30%
-
Meteorfälle > EG Hinten
33 - 40
65%
-
Meteorfälle > EG Hinten
30 - 35
90%
-
Meteorfälle > UG
33 - 40
65%
-
Meteorfälle > UG
30 - 35
90%
-
Meteorfälle > UG Kammer
33 - 40
50%
-
Meteorfälle > UG Kammer
30 - 35
90%
-
Siegesstraße > EG
38 - 40
25%
-
Siegesstraße > UG 1
38 - 42
35%
-
Siegesstraße > UG 2
40 - 44
35%
-
Siegesstraße > UG 2
25 - 40
100%
-
Route 125 > Küstenhöhle > EG Kammer
32
5%
-
Route 125 > Küstenhöhle > UG Kammer
32
5%
-
Route 125 > Küstenhöhle > UG Eishöhle
30 - 32
5%
-
Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
Wilde Pokémon dieser Art tragen keine Items bei sich.
Fangrate
90
Anfangs-Freundschaft
70
Basis-EP
171
Benötigte Erfahrungspunkte
Level
Punkte
100
1000000
Erhaltene EVs
Statuswert
Punkte
Initiative
2
Sprites
Vorne
Hinten
Shiny Vorne
Shiny Hinten
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ
Faktor
Normal
1
Kampf
0.25
Flug
1
Gift
0.5
Boden
0
Gestein
2
Käfer
0.25
Geist
1
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
0.25
Elektro
2
Psycho
2
Eis
2
Drachen
1
Unlicht
1
Text im Spiel
GOLBAT hat es auf das Blut von Lebewesen abgesehen. Im Schutze der Nacht wird es besonders aktiv. Dieses POKéMON fliegt durch die Nacht, um nach frischem Blut zu suchen.
GOLBAT beißt seine Beute mit seinen vier Reißzähnen und trinkt das Blut seiner Opfer. Es wird in Nächten aktiv, in denen nicht einmal der Mond scheint. Es fliegt dann durch die Dunkelheit und greift Menschen und POKéMON an.