Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Bezirzer | 40 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item. | | Biss | 25 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | | Einigler | 40 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | Eisenschweif | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Ladevorgang | 20 | - | | Status | Setzt der Anwender in der nächsten Runde eine Attacke des Typs Elektro ein, so verdoppelt sich dessen Stärke durch diese Attacke. Erhöht außerdem den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | | Offerte | 15 | - | | Status | Der Anwender gibt sein Item dem gewählten Ziel, bei dem es sich sowohl um einen Gegner als auch um einen Team-Partner handeln kann. | | Rutenschlag | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | | Schmeichler | 15 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffswert des Gegners um 1 Level und verwirrt ihn. | | Spotlight | 20 | - | | Status | Sorgt dafür dass alle gegnerischen Attacken in der aktuellen Runde den Anwender treffen. | | Trugträne | 20 | - | | Status | Senkt den Spezial-Verteidigungswert des Gegners um 2 Level. | | Walzer | 20 | 30 | | Physisch | Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. |
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