Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Fuchtler | 20 | 90 | | Physisch | Greift 2 bis 3 Runden lang an. Danach ist der Anwender verwirrt. | | Hammerarm | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | | Knirscher | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | | Silberblick | 30 | - | | Status | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | | Slam | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Stampfer | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Wirbelwind | 20 | - | | Status | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. |
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