TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
TM01 | Megahieb | 20 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM05 | Megakick | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. |
TM08 | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM09 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
TM10 | Risikotackle | 15 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
TM11 | Blubbstrahl | 20 | 65 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM12 | Aquaknarre | 25 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM17 | Überroller | 25 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Angreifer um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. |
TM18 | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. |
TM19 | Geowurf | 20 | - | | Physisch | Verursachter Schaden entspricht dem Level des Anwenders. |
TM20 | Raserei | 20 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Sobald der Anwender einmal Raserei ausgewählt hat, benutzt er diese Attacke in jeder Runde, bis zum Ende des Kampfs oder bis er besiegt wird. Dies kann durch nichts unterbrochen werden. |
TM22 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
TM24 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM29 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM30 | Teleport | 20 | - | | Spezial | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. |
TM31 | Mimikry | 10 | - | | Physisch | Kopiert eine zufällig ausgewählte Attacke des Gegners mit 5 AP. Diese kann dann bis zum Ende des aktuellen Kampfes eingesetzt werden. |
TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. |
TM33 | Reflektor | 20 | - | | Spezial | Immer wenn der Anwender von einer physischen Attacke getroffen wird, verdoppelt sich kurzzeitig sein Verteidigungswert. |
TM34 | Geduld | 10 | - | | Physisch | Der innerhalb der nächsten 2 bis 3 Runden erlittene Schaden wird danach dem Gegner in der doppelter Höhe zugefügt. |
TM35 | Metronom | 10 | - | | Physisch | Der Angreifer setzt irgendeine zufällig ausgewählte Attacke ein. |
TM38 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM40 | Schädelwumme | 15 | 100 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und greift in der zweiten Runde den Gegner an. |
TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge eine Runde lang schlafen. |
TM45 | Donnerwelle | 20 | - | | Spezial | Paralysiert den Gegner. |
TM46 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. |
TM49 | Triplette | 10 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM50 | Delegator | 10 | - | | Physisch | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM05 | Blitz | 20 | - | | Physisch | Senkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level. |