Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | | Daunenreigen | 15 | - | | Status | Verringert den Angriffswert des Gegners um 2 Level. | | Doppelschlag | 10 | 35 | | Physisch | Greift 2 Mal an. | | Dreschflegel | 15 | - | | Physisch | Je weniger KP der Anwender noch übrig hat, desto höher ist die Stärke dieser Attacke. | | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | | Lehmsuhler | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Elektro-Attacken. | | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Superschall | 20 | - | | Status | Verwirrt den Gegner. | | Wasserring | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. |
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