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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Wickel | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 5 | Nachtnebel | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. | 10 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | 15 | Abschlag | 20 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. | 20 | Verfolgung | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 25 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 30 | Sternschauer | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 35 | Agilität | 30 | - | | Spezial | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 40 | Genesung | 20 | - | | Physisch | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 45 | Psyschub | 5 | 140 | | Spezial | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 50 | Turbotempo | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. |
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