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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Silberblick | 30 | - | | Physisch | Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. | 0 | Wickel | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 5 | Nachtnebel | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht. | 10 | Teleport | 20 | - | | Spezial | Wilde Pokémon: Flieht aus dem Kampf. Trainer-Kampf: Kein Effekt. | 15 | Abschlag | 20 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann. | 20 | Stachler | 20 | - | | Physisch | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. | 25 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 30 | Übernahme | 10 | - | | Spezial | Wenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte. | 35 | Eisenabwehr | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 35 | Amnesie | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 40 | Genesung | 20 | - | | Physisch | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 45 | Psyschub | 5 | 140 | | Spezial | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. | 50 | Konter | 20 | - | | Physisch | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. | 50 | Spiegelcape | 20 | - | | Spezial | Lässt den Anwender als letztes angreifen und verursacht Schaden in der doppelten Höhe des erlittenen Schadens. |
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