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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Windhose | 20 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 5 | Grimasse | 10 | - | | Physisch | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 15 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 20 | Drachenklaue | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 30 | Drachentanz | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | 35 | Knirscher | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Fliegen | 15 | 70 | | Physisch | Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 50 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 60 | Turbotempo | 5 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 65 | Wutanfall | 15 | 90 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. | 75 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
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