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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Lehmschuss | 15 | 55 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | 5 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 15 | Flammensturm | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 20 | Hammerarm | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 30 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | 35 | Erdbeben | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 45 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 50 | Eruption | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Anwender noch übrig hat, desto stärker ist diese Attacke. | 60 | Protzer | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um 1 Level. | 65 | Erdkräfte | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 75 | Geofissur | 5 | - | | Physisch | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | 80 | Solarstrahl | 10 | 120 | | Spezial | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. | 90 | Feuersturm | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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