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TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | TM03 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM04 | Gedankengut | 20 | - | | Spezial | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | TM05 | Brüller | 20 | - | | Physisch | Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. | TM06 | Toxin | 10 | - | | Physisch | Vergiftet den Gegner schwer. | TM07 | Hagelsturm | 10 | - | | Spezial | Lässt 5 Runden lang einen Hagelsturm niedergehen, durch den jedes Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde einige KP verliert. | TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Physisch | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. | TM13 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM14 | Blizzard | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. | TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Physisch | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | TM18 | Regentanz | 5 | - | | Spezial | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. | TM20 | Bodyguard | 25 | - | | Physisch | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM24 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM26 | Erdbeben | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. | TM31 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. | TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Physisch | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. | TM34 | Schockwelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | TM39 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. | TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM43 | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | TM44 | Erholung | 10 | - | | Spezial | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. | VM03 | Surfer | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | VM06 | Zertrümmerer | 15 | 20 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | VM07 | Kaskade | 15 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | VM08 | Taucher | 10 | 80 | | Spezial | Taucht in der ersten Runde unter Wasser, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. |
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