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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Aquawelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 5 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 15 | Bodyslam | 15 | 85 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 20 | Lehmbrühe | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 30 | Wasserring | 20 | - | | Status | Der Anwender wird am Ende jeder Runde um 1/16 seiner maximalen KP geheilt. | 35 | Eisstrahl | 10 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 45 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 50 | Fontränen | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Je mehr KP der Anwender noch übrig hat, desto stärker ist diese Attacke. | 60 | Gedankengut | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 65 | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 75 | Eiseskälte | 5 | - | | Spezial | Trifft die Attacke, wird der Gegner mit einem Schlag besiegt. | 80 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 90 | Hydropumpe | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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