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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. | 5 | Heilblockade | 15 | - | | Status | Verhindert 5 Runden lang, dass der Gegner sich mithilfe von Attacken heilt. | 10 | Rechte Hand | 20 | - | | Status | Erhöht in Doppelkämpfen die Stärke der nächsten Attacke des Partner-Pokémon um 50%. | 15 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 20 | Feuerodem | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 25 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. | 30 | Heilung | 20 | - | | Status | Hebt alle Statusveränderungen des Anwenders auf. | 35 | Scheinwerfer | 5 | 70 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 45 | Genesung | 10 | - | | Status | Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. | 50 | Psybann | 10 | - | | Status | Überträgt die eigene Statusveränderungen auf den Gegner. | 55 | Drachentanz | 20 | - | | Status | Erhöht den Angriffs- und Initiativwert des Anwenders um je 1 Level. | 60 | Memento-Mori | 10 | - | | Status | Senkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | 65 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 70 | Drachenpuls | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
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