TM/VM | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt |
TM01 | Power-Punch | 20 | 150 | | Physisch | Der Anwender sammelt zu Beginn der Runde Energie und greift den Gegner am Ende der Runde an. Nimmt der Anwender jedoch in der Runde Schaden, schreckt er zurück und greift nicht an. |
TM06 | Toxin | 10 | - | | Status | Vergiftet den Gegner schwer. |
TM10 | Kraftreserve | 15 | - | | Spezial | Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. |
TM11 | Sonnentag | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. |
TM15 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM17 | Schutzschild | 10 | - | | Status | Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. |
TM18 | Regentanz | 5 | - | | Status | Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. |
TM20 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. |
TM21 | Frustration | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM24 | Donnerblitz | 15 | 95 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM25 | Donner | 10 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM26 | Erdbeben | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM27 | Rückkehr | 20 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. |
TM31 | Durchbruch | 15 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. |
TM32 | Doppelteam | 15 | - | | Status | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. |
TM34 | Schockwelle | 20 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM37 | Sandsturm | 10 | - | | Status | Lässt 5 Runden lang einen Sandsturm niedergehen, der jedem Pokémon im Kampf am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP abzieht. |
TM39 | Felsgrab | 10 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. |
TM40 | Aero-Ass | 20 | 60 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM42 | Fassade | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM43 | Geheimpower | 20 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM44 | Erholung | 10 | - | | Status | Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. |
TM52 | Fokusstoß | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM56 | Schleuder | 10 | - | | Physisch | Attackiert den Gegner mit dem Item dass der Anwender trägt. Die Stärke der Attacke hängt vom getragenen Item ab. |
TM57 | Ladestrahl | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
TM58 | Ausdauer | 10 | - | | Status | Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. |
TM64 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. |
TM65 | Dunkelklaue | 15 | 70 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM68 | Gigastoß | 5 | 150 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
TM69 | Steinpolitur | 20 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. |
TM73 | Donnerwelle | 20 | - | | Status | Paralysiert den Gegner. |
TM76 | Tarnsteine | 20 | - | | Status | Kommen im weiteren Verlauf des Kampfes weitere Gegner hinzu, so erleiden diese beim Eintritt in den Kampf Schaden. |
TM77 | Psycho-Plus | 10 | - | | Status | Der Anwender kopiert die Veränderungen an den Statuswerten des Gegners, inklusive Fluchtwert und Genauigkeit. |
TM80 | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
TM82 | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. |
TM83 | Beerenkräfte | 15 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. |
TM87 | Angeberei | 15 | - | | Status | Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. |
TM90 | Delegator | 10 | - | | Status | Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. |
TM91 | Lichtkanone | 10 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. |
VM04 | Stärke | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM06 | Zertrümmerer | 15 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
VM08 | Kraxler | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |