|
|
|
|
Level-Up-Attacken |
|
|
|
|
Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Explosion | 5 | 250 | | Physisch | Schädigt den Gegner, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt. | 0 | Stampfer | 20 | 65 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 9 | Steinwurf | 15 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 17 | Fluch | 10 | - | | Status | Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level. | 25 | Kraftkoloss | 5 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und senkt danach den Angriffs- und Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level. | 33 | Antik-Kraft | 5 | 60 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 41 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 49 | Ladestrahl | 10 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 57 | Zielschuss | 5 | - | | Status | Sorgt dafür, dass die nächste Attacke des Anwenders in jedem Fall trifft. | 65 | Blitzkanone | 5 | 120 | | Spezial | Schädigt den Gegner und paralysiert ihn. | 73 | Steinkante | 5 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 81 | Hammerarm | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner aber senkt danach den Initiativwert des Anwenders um 1 Level. | 89 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
|
|