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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Magnetflug | 10 | - | | Status | Macht den Anwender 5 Runden lang immun gegen Attacken des Typs Boden. | 0 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 0 | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 0 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 20 | Metallklaue | 35 | 50 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 20 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 24 | Grimasse | 10 | - | | Status | Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. | 28 | Verfolgung | 20 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80. | 32 | Patronenhieb | 30 | 40 | | Physisch | Schädigt den Gegner. Der Anwender greift in jedem Fall zuerst an. | 36 | Psychokinese | 10 | 90 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 40 | Eisenabwehr | 15 | - | | Status | Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | 44 | Agilität | 30 | - | | Status | Erhöht den Initiativwert des Anwenders um 2 Level. | 48 | Sternenhieb | 10 | 100 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 52 | Zen-Kopfstoß | 15 | 80 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 56 | Hyperstrahl | 5 | 150 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. |
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