Edition:
Sortierung:
National-Dex Hoenn-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
Wechsel zum Standard-Design »
Counter:
National-Dex #
373
Hoenn-Dex #
189
Aussprache
BRUT-A-LAN-DA
Typ
Fähigkeit
Bedroher
Größe
1,5 m / 4′11″
Gewicht
102,6 kg / 226,2 lbs
Spezies
Drache
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 95
Angriff 135
Verteidigung 80
Spezial Angriff 110
Spezial Verteidigung 80
Initiative 100
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Biss 25 60 Spezial Schädigt den Gegner. 0 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 0 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 5 Biss 25 60 Spezial Schädigt den Gegner. 9 Silberblick 30 - Physisch Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 17 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 21 Energiefokus 30 - Physisch Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 25 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 30 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 38 Feuerodem 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 47 Grimasse 10 - Physisch Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 50 Fliegen 15 70 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 61 Knirscher 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 79 Drachenklaue 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. 93 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM02 Drachenklaue 15 80 Spezial Schädigt den Gegner. TM05 Brüller 20 - Physisch Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Physisch Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Physisch Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Physisch Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Spezial Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Physisch Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Spezial Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Physisch Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM47 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM02 Fliegen 15 70 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 20 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #372 Draschel Übertragung aus Pokémon XD Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Drache
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
218
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 0 2 0.5 1 1 0.5 0.5 0.25 1 1 4 2 1
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 95 135 80 110 80 100 Level 50
(Neg. Wesen) 155 - 202 126 - 168 76 - 118 103 - 145 76 - 118 94 - 136 Level 50
(Normal) 155 - 202 140 - 187 85 - 132 115 - 162 85 - 132 105 - 152 Level 50
(Pos. Wesen) 155 - 202 154 - 205 93 - 145 126 - 178 93 - 145 115 - 167 Level 100
(Neg. Wesen) 300 - 394 247 - 332 148 - 233 202 - 287 148 - 233 184 - 269 Level 100
(Normal) 300 - 394 275 - 369 165 - 259 225 - 319 165 - 259 205 - 299 Level 100
(Pos. Wesen) 300 - 394 302 - 405 181 - 284 247 - 350 181 - 284 225 - 328
Pokédex.de © 2002-2016
Jeythor ,
LU-HO
Pokémon © 1995-2016 Nintendo, GAME FREAK inc., Creatures Inc.
Pokémon, alle Bilder und Grafiken von Pokémon, sowie alle Namen und Figuren sind eingetragene Marken von Nintendo Co., Ltd.