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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
373
Aussprache
BRUT-A-LAN-DA
Typ
Fähigkeit
Bedroher
Größe
1,5 m / 4′11″
Gewicht
102,6 kg / 226,2 lbs
Spezies
Drache
Farbe
Blau
Entwicklung
Basiswerte
KP 95
Angriff 135
Verteidigung 80
Spezial Angriff 110
Spezial Verteidigung 80
Initiative 100
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Feuerzahn 15 65 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Donnerzahn 15 65 Physisch Schädigt den Gegner. 0 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 5 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 16 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 20 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 25 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 30 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 32 Feuerodem 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 37 Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 43 Grimasse 10 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 50 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. 53 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 61 Drachenklaue 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 70 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM02 Drachenklaue 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM15 Hyperstrahl 5 150 Spezial Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM23 Eisenschweif 15 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM26 Erdbeben 10 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM47 Stahlflügel 25 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM51 Ruheort 10 - Status Heilt den Anwender um 1/2 seiner maximalen KP. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM59 Drachenpuls 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM68 Gigastoß 5 150 Physisch Schädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen. TM71 Steinkante 5 100 Physisch Schädigt den Gegner. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM02 Fliegen 15 90 Physisch Fliegt in der ersten Runde in die Luft, und kann somit nicht angegriffen werden, und greift den Gegner in der zweiten Runde an. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM05 Auflockern 15 - Status Senkt den Fluchtwert des Gegners um 1 Level, und hebt die Effekte von Lichtschild, Reflektor, Bodyguard, Weißnebel, Stachler, Giftspitzen und des Wettereffekts von Nebel auf. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Draco Meteor 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. Hitzewelle 10 100 Spezial Schädigt den Gegner. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Nassschweif 10 90 Physisch Schädigt den Gegner. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Sternschauer 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. Unheilböen 5 60 Spezial Schädigt den Gegner. Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. Windschnitt 25 55 Spezial Schädigt den Gegner. Wutanfall 15 120 Physisch Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Zornklinge 20 10 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #372 Draschel Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Drache
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fundort im Park der Freunde
Berg
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
218
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 0.5 1 1 0 2 0.5 1 1 0.5 0.5 0.25 1 1 4 2 1
Text im Spiel
Seine Zellstruktur änderte sich, es wuchsen ihm Flügel, da es immer davon träumte, fliegen zu können.
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 95 135 80 110 80 100 Level 50
(Neg. Wesen) 155 - 202 126 - 168 76 - 118 103 - 145 76 - 118 94 - 136 Level 50
(Normal) 155 - 202 140 - 187 85 - 132 115 - 162 85 - 132 105 - 152 Level 50
(Pos. Wesen) 155 - 202 154 - 205 93 - 145 126 - 178 93 - 145 115 - 167 Level 100
(Neg. Wesen) 300 - 394 247 - 332 148 - 233 202 - 287 148 - 233 184 - 269 Level 100
(Normal) 300 - 394 275 - 369 165 - 259 225 - 319 165 - 259 205 - 299 Level 100
(Pos. Wesen) 300 - 394 302 - 405 181 - 284 247 - 350 181 - 284 225 - 328
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