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National-Dex Sinnoh-Dex Johto-Dex Name ??? Boden Drachen Eis Elektro Feuer Flug Geist Gestein Gift Käfer Kampf Normal Pflanze Psycho Stahl Unlicht Wasser
Pokémon:
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National-Dex #
372
Aussprache
DRA-SCHEL
Typ
Fähigkeit
Steinhaupt
Größe
1,1 m / 3′07″
Gewicht
110,5 kg / 243,6 lbs
Spezies
Durchsteher
Farbe
Weiß
Entwicklung
Basiswerte
KP 65
Angriff 95
Verteidigung 100
Spezial Angriff 60
Spezial Verteidigung 50
Initiative 50
Editions-Tabelle
Level-Up-Attacken
Level Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt 0 Raserei 20 20 Physisch Schädigt den Gegner. 5 Biss 25 60 Physisch Schädigt den Gegner. 10 Silberblick 30 - Status Senkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level. 16 Kopfnuss 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. 20 Energiefokus 30 - Status Vervierfacht die Chance des Anwenders Volltreffer zu landen. 25 Glut 25 40 Spezial Schädigt den Gegner. 30 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. 32 Feuerodem 20 60 Spezial Schädigt den Gegner. 37 Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 43 Grimasse 10 - Status Senkt den Initiativwert des Gegners um 2 Level. 50 Knirscher 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 55 Drachenklaue 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. 61 Risikotackle 15 120 Physisch Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens.
TM/VM
TM/VM Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt TM02 Drachenklaue 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. TM05 Brüller 20 - Status Wilde Pokémon: Vertreibt das wilde Pokémon und beendet so den Kampf. Trainer-Kampf: Sorgt dafür, dass das gegnerische Pokémon ausgetauscht wird. TM06 Toxin 10 - Status Vergiftet den Gegner schwer. TM10 Kraftreserve 15 - Spezial Typ und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders. TM11 Sonnentag 5 - Status Lässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt. TM17 Schutzschild 10 - Status Schützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners. TM18 Regentanz 5 - Status Lässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert. TM21 Frustration 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM27 Rückkehr 20 - Physisch Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke. TM31 Durchbruch 15 75 Physisch Schädigt den Gegner und hebt davor die Wirkung von Reflektor, Lichtschild und Bodyguard auf. TM32 Doppelteam 15 - Status Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level. TM35 Flammenwurf 15 95 Spezial Schädigt den Gegner. TM38 Feuersturm 5 120 Spezial Schädigt den Gegner. TM39 Felsgrab 10 50 Physisch Schädigt den Gegner und senkt den Initiativwert des Gegners um 1 Level. TM40 Aero-Ass 20 60 Physisch Schädigt den Gegner. TM42 Fassade 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM43 Geheimpower 20 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM44 Erholung 10 - Status Gibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen. TM45 Anziehung 15 - Status Der Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift. TM58 Ausdauer 10 - Status Wird der Anwender in der nächsten Runde von einer Attacke getroffen, die ihn normalerweise besiegen würde, bleibt ihm in jedem Fall 1 KP übrig. TM59 Drachenpuls 10 90 Spezial Schädigt den Gegner. TM65 Dunkelklaue 15 70 Physisch Schädigt den Gegner. TM78 Liebreiz 20 - Status Senkt den Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, wenn dieser ein anderes Geschlecht hat als der Anwender. TM80 Steinhagel 10 75 Physisch Schädigt den Gegner. TM82 Schlafrede 10 - Status Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. TM83 Beerenkräfte 15 - Physisch Schädigt den Gegner, wobei Typ und Stärke der Attacke von der Beere abhängen, die der Anwender trägt. TM87 Angeberei 15 - Status Erhöht den Angriffswert des Gegners um 2 Level aber verwirrt ihn dafür. TM90 Delegator 10 - Status Nimmt dem Anwender 1/4 seiner max. KP und kreiert ein Substitut, das alle Attacken gegen den Anwender auffängt, bis es zerstört ist. VM01 Zerschneider 30 50 Physisch Schädigt den Gegner. VM04 Stärke 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. VM06 Zertrümmerer 15 40 Physisch Schädigt den Gegner.
Attacken-Helfer
Attacke AP Stärke Typ Kategorie Effekt Draco Meteor 5 140 Spezial Schädigt den Gegner aber senkt danach den Spezial-Angriffswert des Anwenders um 2 Level. Eisenabwehr 15 - Status Erhöht den Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. Lehmschelle 10 20 Spezial Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. Schnarcher 15 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. Walzer 20 30 Physisch Greift über 5 Runden lang oder bis ein Treffer daneben geht an. Die Stärke der Attacke verdoppelt sich mit jedem Treffer. Windhose 20 40 Spezial Schädigt den Gegner. Wutanfall 15 120 Physisch Greift den Gegner über 2 bis 3 Runden an. Danach ist der Anwender verwirrt. Zen-Kopfstoß 15 80 Physisch Schädigt den Gegner. Zornklinge 20 10 Physisch Schädigt den Gegner.
Fundorte
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
Entwicklung aus #371 Kindwurm Übertragung aus Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot oder Blattgrün mit Hilfe des Parks der Freunde Tausch aus einer anderen Edition
Ei-Gruppe
Drache
Ei-Schritte
10240
Ei-Attacken
Items wilder Pokémon
Fundort im Park der Freunde
Berg
Fangrate
45
Anfangs-Freundschaft
35
Basis-EP
144
Benötigte Erfahrungspunkte
Erhaltene EVs
Statuswert Punkte Verteidigung 2
Fußabdruck
Ruf
Erlittener Schaden
Typ Faktor 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1 2 2 1
Text im Spiel
Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das PKMN entwickelt.
Statuswerte
KP Angriff Verteidigung Spezial Angriff Spezial Verteidigung Initiative Basis 65 95 100 60 50 50 Level 50
(Neg. Wesen) 125 - 172 90 - 132 94 - 136 58 - 100 49 - 91 49 - 91 Level 50
(Normal) 125 - 172 100 - 147 105 - 152 65 - 112 55 - 102 55 - 102 Level 50
(Pos. Wesen) 125 - 172 110 - 161 115 - 167 71 - 123 60 - 112 60 - 112 Level 100
(Neg. Wesen) 240 - 334 175 - 260 184 - 269 112 - 197 94 - 179 94 - 179 Level 100
(Normal) 240 - 334 195 - 289 205 - 299 125 - 219 105 - 199 105 - 199 Level 100
(Pos. Wesen) 240 - 334 214 - 317 225 - 328 137 - 240 115 - 218 115 - 218
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