Kind | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | | Amnesie | 20 | - | | Status | Erhöht den Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um 2 Level. | | Intensität | 30 | - | | Physisch | Schädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke wird zufällig ausgewählt (siehe weitere Infos). | | Lehmschelle | 10 | 20 | | Spezial | Schädigt den Gegner und senkt seine Genauigkeit um 1 Level. | | Nassmacher | 15 | - | | Status | Halbiert für den Rest des Kampfes die Stärke von Feuer-Attacken. | | Nassschweif | 10 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | | Schädelwumme | 15 | 100 | | Physisch | Der Anwender sammelt in der ersten Runde Kräfte und erhöht außerdem seinen Verteidigungswert um 1 Level. In der zweiten Runde greift er den Gegner an. | | Schlafrede | 10 | - | | Status | Der Anwender setzt eine zufällig aus seinen Attacken ausgewählte Attacke ein. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Schnarcher | 15 | 40 | | Spezial | Schädigt den Gegner. Wirkt nur, wenn der Anwender schläft. | | Steinhagel | 10 | 75 | | Physisch | Schädigt den Gegner. |
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