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Level-Up-Attacken |
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Level | Attacke | AP | Stärke | Typ | Kategorie | Effekt | 0 | Wickel | 20 | 15 | | Physisch | Schädigt den Gegner und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang jeweils Schaden zu, der 1/16 seiner maximalen KP entspricht. | 6 | Heuler | 40 | - | | Status | Senkt den Angriffswert des Gegners um 1 Level. | 9 | Erstauner | 15 | 30 | | Physisch | Schädigt den Gegner. | 14 | Konfusion | 25 | 50 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 17 | Aufruhr | 10 | 50 | | Spezial | Greift den Gegner über 2 bis 5 Runden an. | 22 | Bodycheck | 20 | 90 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/4 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 25 | Gähner | 10 | - | | Status | Sorgt dafür, dass Gegner am Ende der nächsten Runde einschläft. | 30 | Psywelle | 15 | - | | Spezial | Schädigt den Gegner um einen zufälligen Wert (zwischen 0,5 und 1,5) mal dem Level des Anwenders. | 33 | Risikotackle | 15 | 120 | | Physisch | Schädigt den Gegner und verletzt den Anwender um 1/3 des beim Gegner angerichteten Schadens. | 38 | Vitalglocke | 5 | - | | Status | Heilt alle Statusveränderungen des Anwenders und des Partner-Pokémon in Doppelkämpfen. | 41 | Bodyguard | 25 | - | | Status | Schützt den Anwender und alle Partner-Pokémon fünf Runden lang vor Statusveränderung. | 46 | Sondersensor | 30 | 80 | | Spezial | Schädigt den Gegner. | 49 | Heilopfer | 10 | - | | Status | Der Anwender ist sofort besiegt, dafür werden die KP und der Status des nächsten kämpfenden Pokémon vollständig geheilt. |
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