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#355 Zwirrlicht #355 ZWIRRLICHT
< Banette #354 Banette|#356 Zwirrklop Zwirrklop >

ALLES
ALLGEMEINE INFOSATTACKENFUNDORTEZUCHTZUSÄTZLICHE INFOS
National-Dex # ?
355

Hoenn-Dex # ?
148

Name ?
DeutschZwirrlicht

EnglischDuskull

FranzösischSkelenox

JapanischYomawaru (Yomawaru)
ヨマワル

Aussprache ?
ZWIR-LICHT

Typ ?
Geist

Fähigkeit ?
Schwebe

Größe ?
0,8 m / 2′07″

Gewicht ?
15 kg / 33,1 lbs

Spezies ?
Requiem

Farbe ?
Schwarz

Entwicklung ?

Basiswerte ?
KP
20
Angriff
40
Verteidigung
90
Spezial Angriff
30
Spezial Verteidigung
90
Initiative
25

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxoooooxxxx

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Silberblick30-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 1 Level.
0Nachtnebel15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
5Aussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
12Gesichte40-
Normal
PhysischSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
16Erstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
23Konfustrahl10-
Geist
PhysischVerwirrt den Gegner.
27Verfolgung2040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner. Wird das gegnerische Pokémon in der selben Runde ausgewechselt, wird es von der Attacke trotzdem getroffen und die Stärke verdoppelt sich auf 80.
34Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
38Irrlicht15-
Feuer
SpezialVerbrennt den Gegner.
45Horrorblick5-
Normal
PhysischWilde Pokémon: Verhindert dass das wilde Pokémon flieht. Trainer-Kampf: Verhindert dass der gegnerische Trainer sein Pokémon auswechselt.
49Seher1580
Psycho
SpezialGreift den Gegner nach 2 Runden an.

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#355 ZwirrlichtAbgangsbund5-
Geist
PhysischWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
#355 ZwirrlichtBegrenzer10-
Psycho
SpezialVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
#355 ZwirrlichtFinte2060
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
#355 ZwirrlichtLeidteiler20-
Normal
PhysischDie verbleibenden KP des Anwenders und des Gegners werden addiert und dann durch zwei geteilt. Der errechnete Wert wird der neue KP-Stand für beide Pokémon.
#355 ZwirrlichtMemento-Mori10-
Unlicht
SpezialSenkt den Angriffs- und Spezial-Angriffswert des Gegners um 2 Level, danach ist der Anwender jedoch automatisch besiegt.
#355 ZwirrlichtNachspiel5-
Geist
PhysischWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
SpezialZwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM13Eisstrahl1095
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM14Blizzard5120
Eis
SpezialSchädigt den Gegner.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
SpezialVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
SpezialTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
SpezialWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.

Fundorte ?
EditionFundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Rubin Route 121Gehen im hohen Gras/in Höhlen26 - 2830%-
Rubin Route 122 > Pyroberg > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen22 - 29100%-
Rubin Route 122 > Pyroberg > OG 1Gehen im hohen Gras/in Höhlen22 - 29100%-
Rubin Route 122 > Pyroberg > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen22 - 29100%-
Rubin Route 122 > Pyroberg > OG 3Gehen im hohen Gras/in Höhlen22 - 2990%-
Saphir Route 122 > Pyroberg > OG 3Gehen im hohen Gras/in Höhlen25 - 2910%-
Rubin Route 122 > Pyroberg > OG 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen22 - 2990%-
Saphir Route 122 > Pyroberg > OG 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen25 - 2910%-
Rubin Route 122 > Pyroberg > OG 5Gehen im hohen Gras/in Höhlen22 - 2990%-
Saphir Route 122 > Pyroberg > OG 5Gehen im hohen Gras/in Höhlen25 - 2910%-
Rubin Route 122 > Pyroberg > AußenbereichGehen im hohen Gras/in Höhlen27 - 2940%-
Rubin Route 122 > Pyroberg > GipfelGehen im hohen Gras/in Höhlen24 - 3085%-
Saphir Route 122 > Pyroberg > GipfelGehen im hohen Gras/in Höhlen26 - 3013%-
Rubin Route 123Gehen im hohen Gras/in Höhlen26 - 2830%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%

Ei-Gruppe ?
Amorph

Ei-Schritte ?
6400

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim
Gruppe Ditto
#132 Ditto

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#355 ZwirrlichtAbgangsbund#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #202 Woingenau
#109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#355 ZwirrlichtBegrenzer#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir
#088 Sleima #089 Sleimok #200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#355 ZwirrlichtFinte#353 Shuppet #354 Banette
#355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#355 ZwirrlichtLeidteiler#200 Traunfugil
#109 Smogon #110 Smogmog #316 Schluppuck #317 Schlukwech #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#355 ZwirrlichtMemento-Mori#088 Sleima #089 Sleimok #109 Smogon #110 Smogmog
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#355 ZwirrlichtNachspiel#200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Bannsticker5%

Fangrate ?
190

Anfangs-Freundschaft ?
35

Basis-EP ?
97

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Spezial Verteidigung1

Sprites ?
VorneHinten
#355 Zwirrlicht Vorne#355 Zwirrlicht Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#355 Zwirrlicht Vorne Shiny#355 Zwirrlicht Hinten Shiny

Fußabdruck ?
Dieses Pokémon hinterlässt keine Fußabdrücke.

Ruf ?

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0
Kampf
0
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
1
Käfer
0.5
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2

Text im Spiel ?
Rubin
ZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
Saphir
ZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis204090309025
Level 50
(Neg. Wesen)
80 - 12740 - 8285 - 12731 - 7385 - 12727 - 69
Level 50
(Normal)
80 - 12745 - 9295 - 14235 - 8295 - 14230 - 77
Level 50
(Pos. Wesen)
80 - 12749 - 101104 - 15638 - 90104 - 15633 - 84
Level 100
(Neg. Wesen)
150 - 24476 - 161166 - 25158 - 143166 - 25149 - 134
Level 100
(Normal)
150 - 24485 - 179185 - 27965 - 159185 - 27955 - 149
Level 100
(Pos. Wesen)
150 - 24493 - 196203 - 30671 - 174203 - 30660 - 163


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