#354 Banette #354 BANETTE
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National-Dex # ?
354
 

Hoenn-Dex # ?
147
 

Name ?
DeutschBanette

EnglischBanette

FranzösischBranette

JapanischJupetta (Juppeta)
ジュペッタ
 

Aussprache ?
BA-NET
 

Typ ?
Geist
 

Fähigkeit ?
Insomnia
 

Größe ?
1,1 m / 3′07″
 

Gewicht ?
12,5 kg / 27,6 lbs
 

Spezies ?
Marionette
 

Farbe ?
Schwarz
 

Entwicklung ?
 

Basiswerte ?
KP
64
Angriff
115
Verteidigung
65
Spezial Angriff
83
Spezial Verteidigung
63
Initiative
65
 

Editions-Tabelle ?
RotBlauGelbGoldSilberKristallRubinSaphirSmaragdFeuerrotBlattgrünDiamantPerlPlatinHeartGoldSoulSilverSchwarzWeißSchwarz 2Weiß 2
------oooxxooooooooo
 

Level-Up-Attacken ?
LevelAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
0Abschlag2020
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und sorgt dafür, dass der Gegner sein Item bis zum Ende es Kampfes nicht benutzen kann.
0Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
0Nachtnebel15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
0Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
8Kreideschrei40-
Normal
PhysischSenkt den Verteidigungswert des Gegners um 2 Level.
13Nachtnebel15-
Geist
PhysischSchädigt den Gegner um die Anzahl KP, die dem Level des Anwenders entspricht.
20Fluch10-
???
PhysischIst der Anwender ein Geist-Pokémon, dann verliert er selbst 1/2 seiner maximalen KP, und belegt dafür den Gegner mit einem Fluch, der ihm am Ende jeder Runde 1/4 seiner max. KP abzieht. Hat der Anwender einen anderen Typ als Geist, dann senkt er seinen Initiativwert um 1 Level und erhöht dafür seinen Angriffs- und Verteidigungswert um je 1 Level.
25Groll10-
Geist
PhysischVerringert die AP der letzten Attacke, die der Gegner eingesetzt hat um 2 bis 5 Punkte.
32Irrlicht15-
Feuer
SpezialVerbrennt den Gegner.
39Finte2060
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner.
48Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
55Übernahme10-
Unlicht
SpezialWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
64Nachspiel5-
Geist
PhysischWird der Anwender durch die nächste Attacke des Gegners besiegt, so sinken die AP dieser Attacke auf 0.
 

Ei-Attacken ?
KindAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
#353 ShuppetAbgangsbund5-
Geist
PhysischWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, so wird der Gegner der den finalen Angriff ausgeführt hat ebenfalls besiegt.
#353 ShuppetAussetzer20-
Normal
PhysischVerhindert für 1 bis 8 Runden, dass der Gegner die zuletzt von ihm benutzte Attacke einsetzt.
#353 ShuppetBegrenzer10-
Psycho
SpezialVerhindert dass der Gegner eine Attacke einsetzt, die der Anwender kennt.
#353 ShuppetErstauner1530
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
#353 ShuppetGesichte40-
Normal
PhysischSorgt dafür dass Geist-Pokémon auch von Normal- und Kampf-Attacken getroffen werden können. Außerdem wird der Fluchtwert des Gegners auf den Normalwert zurückgesetzt.
Die jeweiligen Zucht-Partner zu den Ei-Attacken findest du in der Kategorie „Zucht“
 

TM/VM ?
TM/VMAttackeAPStärkeTypKategorieEffekt
TM04Gedankengut20-
Psycho
SpezialErhöht den Spezial-Angriffs- und Spezial-Verteidigungswert des Anwenders um je 1 Level.
TM06Toxin10-
Gift
PhysischVergiftet den Gegner schwer.
TM10Kraftreserve15-
Normal
PhysischTyp und Stärke der Attacke sind abhängig vom Typ und den Statuswerten des Anwenders.
TM11Sonnentag5-
Feuer
SpezialLässt für fünf Runden lang starkes Sonnenlicht einsetzen, durch das sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser halbiert und die von Attacken des Typs Feuer verdoppelt.
TM12Verhöhner20-
Unlicht
SpezialZwingt den Gegner dazu für 2 Runden nur noch Attacken zu benutzen die KP abziehen.
TM15Hyperstrahl5150
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Der Anwender muss in der folgenden Runde aussetzen.
TM17Schutzschild10-
Normal
PhysischSchützt den Anwender vor der nächsten Attacke des Gegners.
TM18Regentanz5-
Wasser
SpezialLässt für fünf Runden lang Regen einsetzen, durch den sich die Wirkung von Attacken des Typs Wasser verdoppelt und die von Attacken des Typs Feuer halbiert.
TM21Frustration20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je niedriger dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM24Donnerblitz1595
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM25Donner10120
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM27Rückkehr20-
Normal
PhysischSchädigt den Gegner. Die Stärke der Attacke hängt vom Freundschaftslevel des Anwenders ab. Je höher dieses ist, desto stärker ist die Attacke.
TM29Psychokinese1090
Psycho
SpezialSchädigt den Gegner.
TM30Spukball1580
Geist
PhysischSchädigt den Gegner.
TM32Doppelteam15-
Normal
PhysischErhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Level.
TM34Schockwelle2060
Elektro
SpezialSchädigt den Gegner.
TM41Folterknecht15-
Unlicht
SpezialVerhindert dass der Gegner dieselbe Attacke zweimal hintereinander benutzen kann.
TM42Fassade2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM43Geheimpower2070
Normal
PhysischSchädigt den Gegner.
TM44Erholung10-
Psycho
SpezialGibt dem Anwender alle KP zurück, und lässt ihn in Folge 2 Runden lang schlafen.
TM45Anziehung15-
Normal
PhysischDer Gegner wird durch diese Attacke betört und verliebt sich in den Anwender. Dadurch besteht bis zum Ende des Kampfes in jeder Runde eine Chance von 50%, dass der Gegner nicht angreift.
TM46Raub1040
Unlicht
SpezialSchädigt den Gegner und stiehlt dessen getragenes Item.
TM48Wertewechsel10-
Psycho
SpezialTauscht die Fähigkeiten des Gegners und des Anwenders aus.
TM49Übernahme10-
Unlicht
SpezialWenn der Gegner in der selben Runde, in der Übernahme eingesetzt wird, eine Status-Attacke einsetzt, so bekommt stattdessen der Anwender von Übernahme dessen Effekte.
VM05Blitz20-
Normal
PhysischSenkt Genauigkeit des Gegners um 1 Level.
 

Attacken-Helfer ?
Dieses Pokémon kann keine Attacken von einem Attacken-Helfer lernen.
 

Fundorte ?

Rubin
Das Pokémon kann in dieser Edition nicht gefangen werden und kann nur auf einem der folgenden Wege erhalten werden:
  • Entwicklung aus #353 Shuppet #353 Shuppet
  • Übertragung aus Pokémon XD
  • Tausch aus einer anderen Edition
 

Saphir
FundortMethodeLevelChanceBemerkungen
Route 131 > Himmelturm > EGGehen im hohen Gras/in Höhlen48 - 5015%-
Route 131 > Himmelturm > OG 2Gehen im hohen Gras/in Höhlen51 - 5315%-
Route 131 > Himmelturm > OG 4Gehen im hohen Gras/in Höhlen54 - 5615%-

Weitere Möglichkeiten um dieses Pokémon zu erhalten sind:
  • Entwicklung aus #353 Shuppet #353 Shuppet
  • Übertragung aus Pokémon XD
  • Tausch aus einer anderen Edition
 
 

Geschlechtsverteilung ?
männlichweiblich
50%50%
 

Ei-Gruppe ?
Amorph
 

Ei-Schritte ?
6400
 

Zucht-Partner ?
Gruppe Amorph
#088 Sleima#089 Sleimok#092 Nebulak#093 Alpollo#094 Gengar#109 Smogon#110 Smogmog#200 Traunfugil#202 Woingenau#218 Schneckmag#219 Magcargo#280 Trasla#281 Kirlia#282 Guardevoir#316 Schluppuck#317 Schlukwech#351 Formeo#353 Shuppet#354 Banette#355 Zwirrlicht#356 Zwirrklop#358 Palimpalim
Gruppe Ditto
#132 Ditto
 

Ei-Attacken ?
KindAttackePartner, die die Attacke durch Level-Up erlernen
Partner, die die Attacke durch Zucht erlernen
#353 ShuppetAbgangsbund#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #109 Smogon #110 Smogmog #202 Woingenau
#109 Smogon #110 Smogmog #200 Traunfugil #280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#353 ShuppetAussetzer#088 Sleima #089 Sleimok #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir #353 Shuppet #354 Banette #358 Palimpalim
#353 ShuppetBegrenzer#280 Trasla #281 Kirlia #282 Guardevoir
#088 Sleima #089 Sleimok #200 Traunfugil #353 Shuppet #354 Banette #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#353 ShuppetErstauner#200 Traunfugil #355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop #358 Palimpalim
#092 Nebulak #093 Alpollo #094 Gengar #353 Shuppet #354 Banette
#353 ShuppetGesichte#355 Zwirrlicht #356 Zwirrklop
#353 Shuppet #354 Banette
 

Items wilder Pokémon ?
ItemChance
Bannsticker5%
 

Fangrate ?
45
 

Anfangs-Freundschaft ?
35
 

Basis-EP ?
179
 

Benötigte Erfahrungspunkte ?
LevelPunkte
100800000
 

Erhaltene EVs ?
StatuswertPunkte
Angriff2
 

Sprites ?
VorneHinten
#354 Banette Vorne#354 Banette Hinten
Shiny VorneShiny Hinten
#354 Banette Vorne Shiny#354 Banette Hinten Shiny
 

Fußabdruck ?
Fußabdruck Banette
 

Ruf ?
 

Erlittener Schaden ?
TypFaktor
Normal
0
Kampf
0
Flug
1
Gift
0.5
Boden
1
Gestein
1
Käfer
0.5
Geist
2
Stahl
1
Feuer
1
Wasser
1
Pflanze
1
Elektro
1
Psycho
1
Eis
1
Drachen
1
Unlicht
2
 

Text im Spiel ?
Rubin
BANETTE belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses POKéMON war ursprünglich eine Mitleid erregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.
 
Saphir
Die Energie eines Fluchs durchdrang die Füllung einer weggeworfenen und vergessenen Plüschpuppe und erweckte BANETTE zum Leben. Die Energie dieses POKéMON würde entweichen, wenn es seinen Mund öffnen sollte.
 
 

Statuswerte ?
KPAngriffVerteidigungSpezial AngriffSpezial VerteidigungInitiative
Basis6411565836365
Level 50
(Neg. Wesen)
124 - 171108 - 15063 - 10579 - 12161 - 10363 - 105
Level 50
(Normal)
124 - 171120 - 16770 - 11788 - 13568 - 11570 - 117
Level 50
(Pos. Wesen)
124 - 171132 - 18377 - 12896 - 14874 - 12677 - 128
Level 100
(Neg. Wesen)
238 - 332211 - 296121 - 206153 - 238117 - 202121 - 206
Level 100
(Normal)
238 - 332235 - 329135 - 229171 - 265131 - 225135 - 229
Level 100
(Pos. Wesen)
238 - 332258 - 361148 - 251188 - 291144 - 247148 - 251
 

 

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